Basis
- .
- ✔
- .
- .
- .
- .
- .
Ambitieus, gemotiveerd en gedreven door Enthousiasme. Graag wil ik mezelf even voorstellen. Mijn naam is Karima El Massaoudi en ik ben een Event Coördinator en Marketing manager met ervaring bij zowel kleine MKB bedrijven als grote multinationals.
Creatieve aanleg en gevoel voor vorm, stijl en kleur zijn belangrijk. Minstens zo belangrijk is de vaardigheid om dit te kunnen vertalen naar een goed presenteerbaar concept. Met meer dan 10 jaar ervaring in het presenteren van concepten ben ik expert met software als Photoshop, Powerpoint, Keynote, OmniGraffle, Word, etc.
Ieder medium heeft zijn eigen beschikbare techniek. Daar waar bij techniek meestal binnen de gebaande kaders wordt gekeken is het juist belangrijk om op zoek te gaan naar de nieuwe innovaties. Hoewel ik geen programmeur ben, heb ik voldoende websites, programma's en applicaties geschreven om te kunnen denken als een programeur.
De meest onderschatte factor bij conceptontwikkeling is Psychologie. Iedere actie van een gebruiker is een reactie op het systeem of zijn omgeving. Met voldoende achtergrondkennis is heel helder te voorspellen hoe gebruikers gaan reageren op bepaalde situaties of prikkels.
Zowel tijdens de ontwikkeling als bij de ervaring van de eindgebruiker is enthousiasme een extreem belangrijke factor. Producten en diensten die met 'liefde' zijn gemaakt stralen dat ook uit. Gebruikers die zelf enthousiast zijn, zijn de eerste schakel in succesvolle marketing.
Gamegate was de voorloper van Zylom. Hier was ik verantwoordelijk voor de ontwikkeling van alle nieuwe (spel) concepten. Ik stuurde een klein creatief team aan waar nieuwe spellen werden bedacht.
Mobiele telefoons kwamen op de markt en WAP zou het protocol worden, maar ik richtte me op SMS. Yaroza is in 2001 opgericht om mijn SMS diensten te ontwikkelen en verkopen. Het is nog altijd een succesvol draaiend bedrijf.
De bij Yarosa ontwikkelde "SMS to TV" diensten vielen op bij Endemol. Bij Endemol heb ik zowel op de Interactieve afdeling gewerkt aan concepten rondom TV programma's als aan compleet eigen TV programma's.
Een jong bedrijf dat ontstond uit collega's bij Endemol groeide in een paar jaar uit tot een bedrijf dat voor 132 miljoen verkocht werd aan Sony. Ik was verantwoordelijk voor de leiding aan de interactieve afdeling.
Naast eigen ondernemerschap doceer ik lessen op het Media College in Amsterdam. Ik geef les in Concept Ontwikkeling, Nieuwe Media, Games Design en in software als Photoshop, Office en 3D vormgeving.
Door de invoering van de iPhone is er een totaal nieuw mobiel platform bij gekomen. Ik ontwikkel Apps voor de nieuwe generaties smart phones en tablets als de iPad. Zowel in eigen beheer als in opdracht voor bijvoorbeeld Keesing Games.
Vrijwel altijd begint conceptontwikkeling met probleemstelling die vertaald kan worden naar een concrete vraag. Voor de vraag dient een oplossing te komen. Dat kan een oplossing zijn voor de klant zelf of voor de klant van de klant, wat meestal de consument is. Vanuit Skill to Play ontwikkel ik concepten die een concrete invulling geven aan deze vraag. Mijn specialisatie is multiplatform concepten ontwikkelen waarbij er per platform wordt gekeken hoe de verschillende onderdelen het best ingezet kunnen worden, rekening houdend met de voor en nadelen van ieder platform. Ik heb veel ervaring met toepassingen voor Online, Mobiel, TV en Print media. Veelal speelt de entertainment-waarde bij deze concepten een grote rol. Bij de ontwikkeling van een succesvol concept en de uitrol daarvan ga ik altijd uit van 4 pijlers: Vormgeving, Techniek, Psychologie en Enthousiasme.
Creatieve aanleg en gevoel voor vorm, stijl en kleur zijn belangrijk. Minstens zo belangrijk is de vaardigheid om dit te kunnen vertalen naar een goed presenteerbaar concept. Met meer dan 10 jaar ervaring in het presenteren van concepten ben ik expert met software als Photoshop, Powerpoint, Keynote, OmniGraffle, Word, etc.
Ieder medium heeft zijn eigen beschikbare techniek. Daar waar bij techniek meestal binnen de gebaande kaders wordt gekeken is het juist belangrijk om op zoek te gaan naar de nieuwe innovaties. Hoewel ik geen programmeur ben, heb ik voldoende websites, programma's en applicaties geschreven om te kunnen denken als een programeur.
De meest onderschatte factor bij conceptontwikkeling is Psychologie. Iedere actie van een gebruiker is een reactie op het systeem of zijn omgeving. Met voldoende achtergrondkennis is heel helder te voorspellen hoe gebruikers gaan reageren op bepaalde situaties of prikkels.
Zowel tijdens de ontwikkeling als bij de ervaring van de eindgebruiker is enthousiasme een extreem belangrijke factor. Producten en diensten die met 'liefde' zijn gemaakt stralen dat ook uit. Gebruikers die zelf enthousiast zijn, zijn de eerste schakel in succesvolle marketing.